AriesMS - Up to Data Server Rate: 8x exp / 6x meso / 4x drop

絶賛編集中
火力追求する人はDiscordなりで質問くれれば回答なり都度更新します



Crown


頭の上のアレ。5つまでつく。馬鹿にできないくらい強いからダサくてもつけよう。残念。
アップデートで全色揃っている場合のみ、クラウンを表示していなくても
効果が発揮されるようになった。
IED計15%
BossDamage計15%
Stats計+15

非表示中のクラウンの効果は0次スキルに移動します
表示はありませんがもちろん防御率無視、ボスダメも加算されています。

ハイパーステータス

人によって最適な振り方は変わるので計算機使用推奨。

↑最適化するとこうなったりする

以下大雑把な人向け
1.足りてないAFを必要分まで振る
2.足りてないクリ率を必要分まで振る
3.(カンナなど固有MPがある職はDF/MANAを必要分まで振る)
4.クリダメ防御無視ダメージボスダメを各10まで振る
5.メインステと攻撃を5程度振る
6.残ったポイントは強そうに思えるとこに振る。
ボスダメ>ダメ≧クリダメくらいになります。

※ユニオンが高かったりエンブレムのIEDが多かったり職固有IEDによってはハイパーステのIEDはほぼ振らなくてよくなります

興味ある方はこちらから コピーしたら頭にhをつけてください
ttps://brendonmay.github.io/hyperCalculator/

Arcane Symbol(アーケインフォース)

狩りでのドロ率はかなり低いためほぼデイリーのみで上げる

デイリーで得られるシンボル数は先行でNEW AGEで得られる数と
同じ数の調整になりました(全地域20個ずつ)



等倍1.5倍
ゴリラ160240
アルカナ360540
モラス400600
ルシード360540
ウィル7601140
ダスク7301095
真ヒルラ9001350
デュンケル8501275
暗黒1320

狩りしかしないなら600でゲームエンド
ボスやる人は1350よろ
アーケイン地域でアーケインシンボルセレクタークーポン(交換可能)がドロップするようになりました。

Sacred Symbol(オーセンティックフォース)

セルニウム地域以降のシンボル、JMSでいうAUT
シンボルはアルテリアまで実装済み
初期値ステ500 レベルごとの成長は200

SAC地域で最大ダメージボーナス(1.25倍)を取るには基本的に
ARCみたく1.25倍のシンボル数を取る必要はなく、要求SACの+50を取るだけで良い
10ずつ超過で5%ずつダメージボーナスが取れます。



現時点でデイリーで獲得できるシンボル数
セルニウム20
ホテルアルクス10
オーディウム10
桃源郷10
アルテリア10
カルシオン※未実装
グランディス SAC地域でSACセレクタークーポン(交換不可)がドロップするようになりました。
等倍1.25倍
セレン200250

性向


insightは特に強い。最大で属性耐性無視5%。ちゃんと上げようね。最終ダメ5%程度火力が伸びるよ。
モンパコインで購入できるアイテムで上げることが可能。insightを上げるアイテムだけ取引可能です。
0→100にするのはざっくり3000個くらい使います。
willpowerを100まで上げると、キャラスロが貰えます。
insight属性耐性無視5%ニンジンジュース
empathyBuffDuration10%コーヒー

バフ系アイテム


枠1ギルドの祝福(気象バフ)A/MA3030分ギルド特典
枠2Naricain's Demon ElixirA1408分RegularCion
枠3レギオンバフ赤1A/MA3010分LegionCoin30
枠4レギオンバフ赤1A/MA3020分LegionCoin50
枠5レギオンバフ赤1A/MA3030分LegionCoin70
枠6モンパ赤A3030分MpCoin
枠7モンパ緑AS130分MpCoin
枠8モンパ青MA3030分MpCoin
枠9MVPバフA/MA3030分Prestige特典
枠10Pom-pom Power1A/MA30分RegularCoin
枠11Pom-pom Power2A/MA30分RegularCoin
枠12Pom-pom Power3A/MA30分RegularCoin
枠13Pom-pom Power2A/MA30分EliteCoin
枠14Pom-pom Power3A/MA30分EliteCoin
枠15秘薬

潜在について

基本的に同名オプション3列は付かない。S/S/ALL、のような付き方をする。(Vcubeのみ例外、Vcubeはレジェンダリー等級のみ)

同名OP2Lineすら滅多に付かない。

同名OPが異様に出づらいだけなので↑の様なものは割と出る。

つまり?
下潜在は27%が限界値だと思っていい。
ちなみに27or24%は1,000回に1回くらいしか出ない。OP数の多いCRAだと体感1/2,000。
自分で作ろうと思ってる人は修羅の道と理解して進むべし。

基本的に下潜在→上潜在の順にやること推奨。


最終的に全部位33/27(計60%)以上を目指す。


武器、補助武器はATT/MATTとボスダメージのみをつける。IEDはエンブレムやLegionで盛れるため不要OP。


エンブレムはATT/MATT>IED>Damageの優先度でつける。
ATT4列IED2列が一般的。理想はATT5列IEDorダメ1列。値段が跳ね上がるので注意。

Rebirth Flame(転生の炎)

ほぼ独自システム
・武器にしか貼れない
・ボスダメ、防御無視、ダメージのOPのみ値が変動する
最大値はdamage+15,boss,ied+10
最低値はオプション消滅。(ボスダメ30が0になることがある)
基本的にコスパは悪い(簡単に弱くなれる)強化要素なので強化が一通り終わってる人向け

数値が消滅した→もういちどFlameを貼ることで再設定できる

装備強化

UG数を消費して強化するシステム。宿らなくても白の書で復旧可能。イノセントの書でClean状態に戻すことも可能。


SuperScroll
武器A+10,メインステ+5
他全てメインステ+9


MCS
全オプションに対して+9〜-9がランダムで付与される。(運が良いとA9メインステ9も夢じゃない)


肯定混沌
全オプションに対して+0〜+4がランダムで付与される。(主にGSEの最後の詰めに使用する


AGS
A+4,S+3
上級以上のGollux装備にのみ使用できる。


10%書
心臓の強化に使う。

全強化に言えることだがMCS→SS(AGS)のような強化をすることでより強い装備を作れる。
SSやAGSが十分すぎるほど強いため、どこで妥協するかはあなた次第。

スターフォース

本家より成功率が低く設定してあるため注意
強化にかかるメソ費用は本家と同じだが確率が低すぎるため普通に叩いても19星〜なんてほぼできない。
Saviorアップデートで12-15での下落と破壊がなくなりました。
15-1630%
16-1730%
17-1830%
18-1920%
19-2015%
20-2110%
21-2210%
22-233%
23-242%
24-251%

独自システムとしてparagon boxというものが存在する。
これを使用することにより破壊と下落を防いで強化することが可能。ちなみに成功確率は変わらない。
入手方法はparagonコンテンツ参照。


魂スキルは産廃なので9割9分無視してOK。
MagnificentSoulを使用でオプションランダム設定。
ATT/MATT3%が一番強い。
次点でボスダメ7%
それ以外はゴミ。

闇無し。

メイプルユニオン

詳細は本家攻略wiki参照
注意点としては初期キャラスロが21。2〜3ヶ月毎にイベントが開催され、1イベント最大3スロットまで拡張可能。他入手方法は絶望的。
クリダメ等盛りにくいステータスを底上げできる。
序盤はキャラスロが少ないためリンクと合わせて育成キャラを吟味しよう

レベリング自体は非常に楽なので長く続ければ自然とユニオンレベルは上がる。

DSlot

DonatePointを使用することによりUG数を最大7回まで強化することができる。
値段は下記表
1回目500dp
2回目500dp
3回目1000dp
4回目1000dp
5回目1000dp
6回目1500dp
7回目1500dp

完成装備を作ろうと思ったらDSlotだけで1装備7000dp必要ということ。
もちろんだが上下潜在が整っているものに使用した方がいい。

武器はSSの関係上DSlot強化推奨。  

DPset


ステータス付きのアバター扱いの装備、すべて無期限。
dpで購入可能。ひとつ1000dp、指輪は1500dp
潜在が乗るのでかなり強い。

ペンダントATT,MATT+6,All Stats+12
ATT,MATT+6,All Stats+12
ベルトATT,MATT+6,All Stats+12
指輪(Grin Ring)ATT,MATT+6,All Stats+124つ装着可能。
指輪(Aura Ring)ATT,MATT+3,All Stats+54つ装着可能。


paragon

詳しくはパラゴンコンテンツにて

インナー


※改変により等級下落がなくなった。
理論値はレジェ/ユニ/ユニ。

KMS情報
かなり詳しく書かれているのでこれ見ればだいたい解決。
レジェ
AS1無難なAS。他でAS0にできるなら必要ない
パッシブ+1パッシブが強い方向け。最終ダメやクリダメが伸びたりメカの爆弾が増えたり
ボスダメ20文句なしに強い
ATT30???たぶん強くない
ユニ
ボスダメ10文句なしに強い
ATT21強い
SkipCD10%CDスキルを回す人用。操作感が変わります。職によってはかなり変わります。
状態異常の敵に対してダメージ8%BDの妥協版
クリ率20%安定

一段目はレジェ確定なので2〜3列目のユニから厳選するとコスパがいいです
MiracleCirculaterかHonorEXPを使って厳選する。
前者はBlackCube方式なのでRPを使ってでも厳選したい人にオススメ。

ファミリア


(理論値重複を狙わなければ)かなりコスパの良い強化システム。
超推奨コンテンツ。
防御率無視ファミリア2体は早めに作ろう。

基本オプションの上限最大値
ATT/MATT 27%
BD 120%
IED 120%

本家で重要視されている回復ファミリアはAriesの仕様上弱いので必要ない。
最終的な組み合わせは
IED50+BD100+A27
になる。はず。

一部例外あり。
IEDが過剰な職も存在していてその場合はIEDを付けずATT/MATT 27% BD 120%の組み合わせの方が強かったりします。
また、狩り用のファミリアも作れる場合はBD、IEDを付けずATT/MATT 27% クリダメ12% ドロ大みたいな組み合わせもアリ。
ファミリア仕様

バッジ


本家と違い、
バッジ1つで2体。
バッジ8つで3体。

ギルド

レベルの高いギルドに入ると多くの得点がもらえます
代表的なもの
・ギルド気象バフ
・ギルドスキル内ステータス(AやAllが結構伸びる)
・アーケインフォース30

ギルドスキル(ノーブレススキル)



超強力なのでボスやCPQに行く方は必須スキル
活動が活発な高レベルギルドに加入しましょう。

火力上げフローチャート

1.全身Bpot27/30を集める =1k×装備数
2.SS/MCS/AGSでUGを埋める =100dp×UG数
3.全身17星にする =ある程度のメソ
4.Vcubeで全身3Lineにする =1〜2k程度×装備数
4.5.元値が安い装備を18星以上を目指す(CRA等)
5.Dslotを2回→5回→7回埋める =1k→4k→7k×装備数

これが終わる頃にはVHillaソロできます。

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