絶賛編集中
火力追求する人はDiscordなりで質問くれれば回答なり都度更新します
※改変により等級下落がなくなった。
理論値はレジェ/ユニ/ユニ。
KMS情報
かなり詳しく書かれているのでこれ見ればだいたい解決。
一段目はレジェ確定なので2〜3列目のユニから厳選するとコスパがいいです
MiracleCirculaterかHonorEXPを使って厳選する。
前者はBlackCube方式なのでRPを使ってでも厳選したい人にオススメ。
(理論値重複を狙わなければ)かなりコスパの良い強化システム。
超推奨コンテンツ。
防御率無視ファミリア2体は早めに作ろう。
基本オプションの上限最大値
ATT/MATT 27%
BD 120%
IED 120%
本家で重要視されている回復ファミリアはAriesの仕様上弱いので必要ない。
最終的な組み合わせは
IED50+BD100+A27
になる。はず。
一部例外あり。
IEDが過剰な職も存在していてその場合はIEDを付けずATT/MATT 27% BD 120%の組み合わせの方が強かったりします。
また、狩り用のファミリアも作れる場合はBD、IEDを付けずATT/MATT 27% クリダメ12% ドロ大みたいな組み合わせもアリ。
ファミリア仕様
火力追求する人はDiscordなりで質問くれれば回答なり都度更新します
人によって最適な振り方は変わるので計算機使用推奨。
↑最適化するとこうなったりする
以下大雑把な人向け
1.足りてないAFを必要分まで振る
2.足りてないクリ率を必要分まで振る
3.(カンナなど固有MPがある職はDF/MANAを必要分まで振る)
4.クリダメ防御無視ダメージボスダメを各10まで振る
5.メインステと攻撃を5程度振る
6.残ったポイントは強そうに思えるとこに振る。
ボスダメ>ダメ≧クリダメくらいになります。
※ユニオンが高かったりエンブレムのIEDが多かったり職固有IEDによってはハイパーステのIEDはほぼ振らなくてよくなります
興味ある方はこちらから コピーしたら頭にhをつけてください
ttps://brendonmay.github.io/hyperCalculator/
↑最適化するとこうなったりする
以下大雑把な人向け
1.足りてないAFを必要分まで振る
2.足りてないクリ率を必要分まで振る
3.(カンナなど固有MPがある職はDF/MANAを必要分まで振る)
4.クリダメ防御無視ダメージボスダメを各10まで振る
5.メインステと攻撃を5程度振る
6.残ったポイントは強そうに思えるとこに振る。
ボスダメ>ダメ≧クリダメくらいになります。
※ユニオンが高かったりエンブレムのIEDが多かったり職固有IEDによってはハイパーステのIEDはほぼ振らなくてよくなります
興味ある方はこちらから コピーしたら頭にhをつけてください
ttps://brendonmay.github.io/hyperCalculator/
枠1 | ギルドの祝福(気象バフ) | A/MA30 | 30分 | ギルド特典 |
枠2 | Naricain's Demon Elixir | A140 | 8分 | RegularCion |
枠3 | レギオンバフ赤1 | A/MA30 | 10分 | LegionCoin30 |
枠4 | レギオンバフ赤1 | A/MA30 | 20分 | LegionCoin50 |
枠5 | レギオンバフ赤1 | A/MA30 | 30分 | LegionCoin70 |
枠6 | モンパ赤 | A30 | 30分 | MpCoin |
枠7 | モンパ緑 | AS1 | 30分 | MpCoin |
枠8 | モンパ青 | MA30 | 30分 | MpCoin |
枠9 | MVPバフ | A/MA30 | 30分 | Prestige特典 |
枠10 | Pom-pom Power1 | A/MA | 30分 | RegularCoin |
枠11 | Pom-pom Power2 | A/MA | 30分 | RegularCoin |
枠12 | Pom-pom Power3 | A/MA | 30分 | RegularCoin |
枠13 | Pom-pom Power2 | A/MA | 30分 | EliteCoin |
枠14 | Pom-pom Power3 | A/MA | 30分 | EliteCoin |
枠15 | 秘薬 |
基本的に同名オプション3列は付かない。S/S/ALL、のような付き方をする。(Vcubeのみ例外、Vcubeはレジェンダリー等級のみ)
同名OP2Lineすら滅多に付かない。
同名OPが異様に出づらいだけなので↑の様なものは割と出る。
つまり?
下潜在は27%が限界値だと思っていい。
ちなみに27or24%は1,000回に1回くらいしか出ない。OP数の多いCRAだと体感1/2,000。
自分で作ろうと思ってる人は修羅の道と理解して進むべし。
基本的に下潜在→上潜在の順にやること推奨。
最終的に全部位33/27(計60%)以上を目指す。
武器、補助武器はATT/MATTとボスダメージのみをつける。IEDはエンブレムやLegionで盛れるため不要OP。
エンブレムはATT/MATT>IED>Damageの優先度でつける。
ATT4列IED2列が一般的。理想はATT5列IEDorダメ1列。値段が跳ね上がるので注意。
同名OP2Lineすら滅多に付かない。
同名OPが異様に出づらいだけなので↑の様なものは割と出る。
つまり?
下潜在は27%が限界値だと思っていい。
ちなみに27or24%は1,000回に1回くらいしか出ない。OP数の多いCRAだと体感1/2,000。
自分で作ろうと思ってる人は修羅の道と理解して進むべし。
基本的に下潜在→上潜在の順にやること推奨。
最終的に全部位33/27(計60%)以上を目指す。
武器、補助武器はATT/MATTとボスダメージのみをつける。IEDはエンブレムやLegionで盛れるため不要OP。
エンブレムはATT/MATT>IED>Damageの優先度でつける。
ATT4列IED2列が一般的。理想はATT5列IEDorダメ1列。値段が跳ね上がるので注意。
ほぼ独自システム
・武器にしか貼れない
・ボスダメ、防御無視、ダメージのOPのみ値が変動する
最大値はdamage+15,boss,ied+10
最低値はオプション消滅。(ボスダメ30が0になることがある)
基本的にコスパは悪い(簡単に弱くなれる)強化要素なので強化が一通り終わってる人向け
数値が消滅した→もういちどFlameを貼ることで再設定できる
・武器にしか貼れない
・ボスダメ、防御無視、ダメージのOPのみ値が変動する
最大値はdamage+15,boss,ied+10
最低値はオプション消滅。(ボスダメ30が0になることがある)
基本的にコスパは悪い(簡単に弱くなれる)強化要素なので強化が一通り終わってる人向け
数値が消滅した→もういちどFlameを貼ることで再設定できる
UG数を消費して強化するシステム。宿らなくても白の書で復旧可能。イノセントの書でClean状態に戻すことも可能。
SuperScroll
MCS
全オプションに対して+9〜-9がランダムで付与される。(運が良いとA9メインステ9も夢じゃない)
肯定混沌
全オプションに対して+0〜+4がランダムで付与される。(主にGSEの最後の詰めに使用する
)
AGS
A+4,S+3
上級以上のGollux装備にのみ使用できる。
10%書
心臓の強化に使う。
全強化に言えることだがMCS→SS(AGS)のような強化をすることでより強い装備を作れる。
SSやAGSが十分すぎるほど強いため、どこで妥協するかはあなた次第。
SuperScroll
武器 | A+10,メインステ+5 |
他全て | メインステ+9 |
MCS
全オプションに対して+9〜-9がランダムで付与される。(運が良いとA9メインステ9も夢じゃない)
肯定混沌
全オプションに対して+0〜+4がランダムで付与される。(主にGSEの最後の詰めに使用する
)
AGS
A+4,S+3
上級以上のGollux装備にのみ使用できる。
10%書
心臓の強化に使う。
全強化に言えることだがMCS→SS(AGS)のような強化をすることでより強い装備を作れる。
SSやAGSが十分すぎるほど強いため、どこで妥協するかはあなた次第。
本家より成功率が低く設定してあるため注意
強化にかかるメソ費用は本家と同じだが確率が低すぎるため普通に叩いても19星〜なんてほぼできない。
Saviorアップデートで12-15での下落と破壊がなくなりました。
独自システムとしてparagon boxというものが存在する。
これを使用することにより破壊と下落を防いで強化することが可能。ちなみに成功確率は変わらない。
入手方法はparagonコンテンツ参照。
強化にかかるメソ費用は本家と同じだが確率が低すぎるため普通に叩いても19星〜なんてほぼできない。
Saviorアップデートで12-15での下落と破壊がなくなりました。
15-16 | 30% |
16-17 | 30% |
17-18 | 30% |
18-19 | 20% |
19-20 | 15% |
20-21 | 10% |
21-22 | 10% |
22-23 | 3% |
23-24 | 2% |
24-25 | 1% |
独自システムとしてparagon boxというものが存在する。
これを使用することにより破壊と下落を防いで強化することが可能。ちなみに成功確率は変わらない。
入手方法はparagonコンテンツ参照。
詳しくはパラゴンコンテンツにて
※改変により等級下落がなくなった。
理論値はレジェ/ユニ/ユニ。
KMS情報
かなり詳しく書かれているのでこれ見ればだいたい解決。
レジェ | ||
AS1 | 無難なAS。他でAS0にできるなら必要ない | |
パッシブ+1 | パッシブが強い方向け。最終ダメやクリダメが伸びたりメカの爆弾が増えたり | |
ボスダメ20 | 文句なしに強い | |
ATT30 | ???たぶん強くない | |
ユニ | ||
ボスダメ10 | 文句なしに強い | |
ATT21 | 強い | |
SkipCD10% | CDスキルを回す人用。操作感が変わります。職によってはかなり変わります。 | |
状態異常の敵に対してダメージ8% | BDの妥協版 | |
クリ率20% | 安定 |
一段目はレジェ確定なので2〜3列目のユニから厳選するとコスパがいいです
MiracleCirculaterかHonorEXPを使って厳選する。
前者はBlackCube方式なのでRPを使ってでも厳選したい人にオススメ。
(理論値重複を狙わなければ)かなりコスパの良い強化システム。
超推奨コンテンツ。
防御率無視ファミリア2体は早めに作ろう。
基本オプションの上限最大値
ATT/MATT 27%
BD 120%
IED 120%
本家で重要視されている回復ファミリアはAriesの仕様上弱いので必要ない。
最終的な組み合わせは
IED50+BD100+A27
になる。はず。
一部例外あり。
IEDが過剰な職も存在していてその場合はIEDを付けずATT/MATT 27% BD 120%の組み合わせの方が強かったりします。
また、狩り用のファミリアも作れる場合はBD、IEDを付けずATT/MATT 27% クリダメ12% ドロ大みたいな組み合わせもアリ。
ファミリア仕様
- カテゴリ:
- ゲーム
- MapleStory
コメントをかく